Instalando los drivers de la Kinect for Windows V2

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Ha llegado el gran momento, por primera vez voy a probar el sensor.

Para ello conecto el cable de viene del sensor al Hub; también conecto el cable de alimentación al segundo puerto; y finalmente conecto el cable USB + alimentación al HUB por un lado, y a mi Surface PRO 1 128Gb por el otro – para asegurarme del todo que debe funcionar ya que está en la lista de ordenadores compatibles.

Y, tal y como me temía unos momentos antes por Twiter – para avisar a mis “Senseis” Bruno Capuano y Juan  Manuel Servera que ya estaba metido en el “lio” – al abrir el Kinect Studio para hacer la prueba de funcionamiento, la Kinect estaba totalmente en silencio.

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Primer contacto con el sensor Kinect for Windows V2. Parte 1

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Por fin, gracias a UPS y un excelente servicio de atención al cliente, ha llegado a mi poder el primer sensor Kinect for Windows V2.

Así, en cuanto lo recibí de manos del repartidor, he salido corriendo a sacar la cámara de fotos para realizar una completa revisión de lo que se esconde dentro de una caja de cartón rectangular que solo avisa de lo que lleva en su interior en el remitente: Microsoft Ireland.

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La documentación imprescindible del SDK 2.0

No estoy seguro si es que están añadiendo documentación en MSDN o , simplemente, que soy un gañan y no la había encontrado. Lo que si es seguro es que MS ha publicado las guías de referencia tanto de código manejado (en C#), en C++ (para sacarle los higadillos) y – novedad en la última versión de Julio del SDK – para código manejado en WinRT.

Esto último me produce alegría porque me permitiría ampliar el campo de dispositivos a utilizar incluyendo las tabletas. Ahora tengo que revisar si solo funciona en RT o también me permite el uso en ModernUI de una Wintablet Atom, por ejemplo. Lo cual me facilitaría mucho la vida al incorporar el interfaz táctil por defecto.

A seguir investigando…

Referencia Kinect for Windows SDK 2.0 Public Preview

Configuración del Visual Studio 2013 para utilizar Kinect v2

Mientras espero la llegada de mi dispositivo, me voy configurando el Visual Studio 2013 para poder ir leyendo código de los pocos ejemplos que corren por la red.

La primera sorpresa, una vez instalado el SDK, es que no existen proyectos Kinect – ahora mismo – en VS. Por lo cual lo tengo que hacer al modo semi manual y, en un proyecto WPF (por ejemplo) dar de alta la referencia a las librerías que quiero utilizar.

Al menos al instalar el SDK se me dan de alta e la GAC y utilizando el buscador de ensamblados en la pantalla de añadir referencia al proyecto, encuentro dos de la última versión 2.0.0

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Y, en teoría, con estas dos debería de ser suficiente para ir aprendiendo.

Kinect for Windows v2, un erial lleno de oportunidades

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A pesar de los problemas que me he encontrado al adquirir el sensor Microsoft Kinect es su segunda versión, hace unas pocas horas me ha llegado el seguimiento de la compañía de transporte indicándome que voy a poder iniciar una nueva aventura con posibilidades de negocio el próximo miércoles.

Así, ni corto ni perezoso me he descargado el SDK 2.0 – aún es una preview –, lo he instalado y he abierto el Visual Studio 2013 para ir practicando y aprendiendo cosillas hasta que me llegue el dispositivo físico.

Y aquí me he encontrado con un auténtico erial de documentación.

Si MSDN no es un ejemplo de cómo tener ordenada y accesible la información de una tecnología, con la nueva versión del SDK es, simplemente, exageradamente limitado. No hay nada, solo descripciones de alto nivel que me obligan a utilizar de forma intensiva el intellisense del poquísimo código de ejemplo disponible para descarga. Ni documentación de la API, ni de las clases, ni de los NameSpace, ni de nada.

Por otro lado en Youtube tampoco es q haya ningún material realmente interesante desde el punto de vista de casos de éxito reales con la versión anterior del dispositivo, y todo da la sensación que está por descubrir.

A esto se une que parece que para sacarle “el jugo” a la Kinect voy a tener que pasarme a C++ (yo, que me he especializado en C#) y sufrir un poquito más.

Pero la verdad es que no importa. Es más todo esto me motiva porque estoy convencido de que hay mercado y potenciales ganancias para el uso de este tipo de dispositivos, y prácticamente no tengo barrera de entrada porque… no hay nadie, o casi nadie.

Menos mal que tengo muy cerca a dos de las personas que más saben sobre el mundo Kinect aplicado a situaciones de negocio y a los cuales no voy a dudar en pedir ayuda.

Empezamos