Utilizando una cámara Kinect para tomar fotos a través del cristal

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El MIT (Massachusetts Institute of Technology) está realizando una investigación para ver cómo se pueden realizar fotografías a través de cristales – que generan brillos y reflejos – que eliminen los efectos no deseados.

En una primera aproximación anterior utilizaban una cámara de barrido, que utiliza un sensor ultra rápido.

Pero se han descubierto que la cámara que incluye una Kinect puede servir igualmente para la investigación, pero a un coste muy bajo y con una alta disponibilidad de adquisición.

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Kinect y Orangutanes

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Cójase un sensor Kinect, póngase en un trípode de una cámara, júntelo con un proyector y programe el dispositivo para que funcione como un sensor remoto de toque – es decir, que lea la profundidad de la posición de la extremidad y reconozca si se está tocando la imagen proyectada o no.

Póngase todo el artilugio al alcance de unos orangutanes (la mar de aburridos supongo) en un Zoo, y grábese la interacción para poder entender un poquito mejor las diferencias de estos seres que tanto se parecen a nosotros.

Sin duda, hay miles de usos que no se me hubieran ocurrido nunca.

Kinect + Valve/HTC Headset

Coges dos servidores del sistema de realidad virtual de Valve/HTC, que incluye cascos de RV y un par de stick para cada jugador de forma que el sistema reconozca la posición de las manos.

A esto le unes una Kinect para hacer la captura en tiempo real de la posición de ambos jugadores en el espacio… y consigues un entorno virtual completo en donde los jugadores se ven a sí mismos en el entorno virtual pero desde una perspectiva de tercera persona.

Mooooola. (más información después del vídeo)

Más información | Kinect lets you see yourself in VR game