Utilizando una cámara Kinect para tomar fotos a través del cristal

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El MIT (Massachusetts Institute of Technology) está realizando una investigación para ver cómo se pueden realizar fotografías a través de cristales – que generan brillos y reflejos – que eliminen los efectos no deseados.

En una primera aproximación anterior utilizaban una cámara de barrido, que utiliza un sensor ultra rápido.

Pero se han descubierto que la cámara que incluye una Kinect puede servir igualmente para la investigación, pero a un coste muy bajo y con una alta disponibilidad de adquisición.

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Kinect y Orangutanes

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Cójase un sensor Kinect, póngase en un trípode de una cámara, júntelo con un proyector y programe el dispositivo para que funcione como un sensor remoto de toque – es decir, que lea la profundidad de la posición de la extremidad y reconozca si se está tocando la imagen proyectada o no.

Póngase todo el artilugio al alcance de unos orangutanes (la mar de aburridos supongo) en un Zoo, y grábese la interacción para poder entender un poquito mejor las diferencias de estos seres que tanto se parecen a nosotros.

Sin duda, hay miles de usos que no se me hubieran ocurrido nunca.

Kinect + Valve/HTC Headset

Coges dos servidores del sistema de realidad virtual de Valve/HTC, que incluye cascos de RV y un par de stick para cada jugador de forma que el sistema reconozca la posición de las manos.

A esto le unes una Kinect para hacer la captura en tiempo real de la posición de ambos jugadores en el espacio… y consigues un entorno virtual completo en donde los jugadores se ven a sí mismos en el entorno virtual pero desde una perspectiva de tercera persona.

Mooooola. (más información después del vídeo)

Más información | Kinect lets you see yourself in VR game

Kinect developer preview for Windows 10!

Microsoft acaba de anunciar la publicación del soporte de Kinect para Windows 10, en estado preview.

Según la nota de Micro, esto permitirá construir software en la última versión del Sistema Operativo (supongo que con Store App principalmente), utilizando las capacidades del API de Windows.Devices.Perception 

Además, aunque aún en Beta, esta preview permite utilizar las nuevas formas de autenticación para dispositivos Windows 10 que comprende Windows Hello.

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Dónde está Kinect ahora mismo?

Estoy intentando presentar un “Paper” o sesión chula para el evento de Windows 10: Hel10 World! y quería hacer algo con mi Kinect 2.0. Ya que sigo pensando que supera en mucho a su predecesor y que se le está explotando muy poco.

Algo que fuera especialmente visual e interactivo y que me permitiera quitarle el polvo a mi sensor, al cual le he hecho poco caso a partir del “subidón” inicial cuando llegó a mis manos.

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Seguimiento de la mano en tiempo real

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La gente de Microsoft Research me vuelve a dejar con la boca abierta con el desarrollo de un nuevo sistema de seguimiento de la mano en tiempo real que es absolutamente espectacular.

Con una Kinect for Xbox One han conseguido un nivel de detalle increíble, pudiendo visualizar, detectar y definir cada uno de los dedos por separado; a más de 4 metros de distancia; con luz o por infrarrojo; y las de cuatro personas de forma simultanea.

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Lanzado el SDK 2.0 de Kinect for Windows

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Calentita la noticia de que por fin sale de fase beta o preview el SDK 2.0 de Kinect for Windows, confirmando su uso para aplicaciones comerciales sin tener que pagar ningún “fee” por nuestros desarrollos.

Una noticia excelente que va acompañada por un adaptador de poco menos de 50€ que permite utilizar nuestro Kinect for Xbox One como un Kinect 2.0 for Windows (y te ahorras 50€).

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