Kinect + Valve/HTC Headset

Coges dos servidores del sistema de realidad virtual de Valve/HTC, que incluye cascos de RV y un par de stick para cada jugador de forma que el sistema reconozca la posición de las manos.

A esto le unes una Kinect para hacer la captura en tiempo real de la posición de ambos jugadores en el espacio… y consigues un entorno virtual completo en donde los jugadores se ven a sí mismos en el entorno virtual pero desde una perspectiva de tercera persona.

Mooooola. (más información después del vídeo)

Más información | Kinect lets you see yourself in VR game

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Un cubo interactivo con Kinect

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He de reconocer que estoy en un momento de crisis con el sensor porque no consigo encontrar una idea comercial o de investigación que me parezca los suficientemente interesante, además de haber tenido un importante cambio laboral y tener bastante menos tiempo libre.

Pero los de Microsoft no se duermen en los laureles y han construido un cubo interactivo que utiliza cuatro sensores, con 5 ordenadores y otros tantos proyectores,  para construir una curiosa experiencia de usuario.

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Seguimiento de la mano en tiempo real

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La gente de Microsoft Research me vuelve a dejar con la boca abierta con el desarrollo de un nuevo sistema de seguimiento de la mano en tiempo real que es absolutamente espectacular.

Con una Kinect for Xbox One han conseguido un nivel de detalle increíble, pudiendo visualizar, detectar y definir cada uno de los dedos por separado; a más de 4 metros de distancia; con luz o por infrarrojo; y las de cuatro personas de forma simultanea.

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